後工程・先端パッケージ

AI半導体・GPU

UCIeとは?チップレット間接続とPCIe・CXLの関係を初心者向けに解説

UCIeとは何かを、チップレット間接続の課題、物理層・プロトコル・ソフトウェアモデル、PCIe・CXLとの関係、標準化の利点と限界、用途、関連職種まで図解します。
AI半導体・GPU

チップレットとは?モノリシックとの違い・利点・難しさを初心者向けに解説

チップレットとは何かを、モノリシックとの違い、利点、ダイ間接続・電力・熱・検査の難しさ、UCIe、用途、関連職種まで図解します。
AI半導体・GPU

先端パッケージの仕事とは?設計・組立・検査・歩留まり改善を初心者向けに解説

先端パッケージの仕事を、実装設計、接合・組立、検査、歩留まり改善の連携で初心者向けに解説。職種名の企業差、求人語、必要な経験も図解します。
AI半導体・GPU

先端パッケージとは? GPUとHBMを近くでつなぐCoWoS・2.5Dの仕組み

先端パッケージは外箱だけではありません。GPUとHBMを近くで結ぶ2.5D、インターポーザ、基板、CoWoSの関係と、熱・歩留まり・仕事を初心者向けに図解します。
AI半導体・GPU

HBMとは何か?AI・GPUを支える高帯域メモリを文系向けにやさしく解説

HBMはAIの計算をするGPUへ大量のデータを一度に届けるDRAM系の作業用メモリです。メモリ帯域、積層DRAM、TSV、先端パッケージ、熱・歩留まりの課題まで文系向けに図解します。
半導体製造工程

ワイヤーボンディングとは?チップと基板を細い金属線でつなぐ後工程を初心者向けに解説

ワイヤーボンディングとは、半導体チップ上の電極パッドと基板やリードフレーム側の端子を、金・銅・アルミなどの細い金属線で電気的につなぐ後工程です。基本フロー、材料、断線・接合不良・ショートなどの品質ポイント、求人票で見る言葉まで初心者向けに解説します。
半導体製造工程

半導体のダイボンディングとは?チップを基板へ固定する工程、接着方式、位置ずれ・ボイドを図解

ダイボンディングとは、ダイシングで切り分けた半導体チップを基板やリードフレームへ固定する後工程です。ピックアップ、位置合わせ、接着剤・はんだ・焼結による固定、位置ずれ・傾き・ボイドなどの品質ポイント、求人票で見る言葉まで初心者向けに図解します。
半導体製造工程

半導体のダイシングとは?工程の流れ、ブレード・レーザーの違い、欠けや割れの原因を図解

半導体のダイシングとは、前工程が終わったウェハを1個ずつのチップに切り分ける後工程です。工程フロー、ブレード・レーザー・プラズマの違い、欠けや割れ、異物、位置ずれなどの品質ポイントを初心者向けに図解します。
半導体製造工程

後工程とは何か?半導体チップを使える形にする組立・パッケージ工程を初心者向けに解説

後工程とは、前工程で作った半導体回路を切り出し、つなぎ、封止し、検査して製品にする工程です。ダイシング、ボンディング、モールド、最終検査に加え、求人票で見るべき言葉、未経験求人と技術職求人の違い、先端パッケージ導線まで初心者向けに解説します。